Horoskopai
Pranešti naujieną
  • Prisijungti
Karščiausios naujienos šiandien
No Result
View All Result
Reklamos įkainiai
Kontaktai
  • Naujienos Lietuvoje
    • Kriminalai
    • Politika
  • Pasaulio naujienos
    • Ukrainos naujienos
  • Sporto naujienos
  • Įdomybės
  • Technologijos ir Mokslas
    • Kriptovaliutos
    • Dirbtinis intelektas
    • Metaverse
    • SpaceX
  • Gyvenimo būdas
    • Sveikata
    • Maistas ir Receptai
    • Muzika ir Filmai
    • Kelionės
    • Namai ir Statybos
    • Gyvūnai
    • Stilius ir Grožis
    • Psichologija
    • Šeima
    • Laisvalaikis
    • Įdomybės
    • Transportas
  • Verslo žinios
  • Miestai
    • Alytaus naujienos
    • Kaišiadorių naujienos
    • Kauno naujienos
    • Klaipėdos naujienos
    • Pajūrio naujienos
    • Palangos naujienos
    • Panevėžio naujienos
    • Radviliškio naujienos
    • Raseinių naujienos
    • Šiaulių naujienos
    • Varėnos naujienos
    • Vilniaus naujienos
  • Naujienos Lietuvoje
    • Kriminalai
    • Politika
  • Pasaulio naujienos
    • Ukrainos naujienos
  • Sporto naujienos
  • Įdomybės
  • Technologijos ir Mokslas
    • Kriptovaliutos
    • Dirbtinis intelektas
    • Metaverse
    • SpaceX
  • Gyvenimo būdas
    • Sveikata
    • Maistas ir Receptai
    • Muzika ir Filmai
    • Kelionės
    • Namai ir Statybos
    • Gyvūnai
    • Stilius ir Grožis
    • Psichologija
    • Šeima
    • Laisvalaikis
    • Įdomybės
    • Transportas
  • Verslo žinios
  • Miestai
    • Alytaus naujienos
    • Kaišiadorių naujienos
    • Kauno naujienos
    • Klaipėdos naujienos
    • Pajūrio naujienos
    • Palangos naujienos
    • Panevėžio naujienos
    • Radviliškio naujienos
    • Raseinių naujienos
    • Šiaulių naujienos
    • Varėnos naujienos
    • Vilniaus naujienos
Karščiausios naujienos šiandien
No Result
View All Result
Pagrindinis Technologijos ir Mokslas Dirbtinis intelektas

Robotų Armijos įveikia Epinius Battlecode Mūšius Ekrane

Paskelbė Naujienų portalas Tiksaviems
2023-03-03
in Dirbtinis intelektas
Skaitymo laikas: 7 min.
523
A A
0
Robotų Armijos įveikia Epinius Battlecode Mūšius Ekrane

MIT Stata Center sausakimšoje patalpoje šimtai skaitmeninių robotų susiduria su didžiuliu ekranu, projektuojamu kambario priekyje. Susirinkusiųjų minia aikčioja ir džiūgauja, kai mūšio rezultatas svyruoja ant plauko. Viršutiniame ekrano kampe žmonės, suprogramavę robotų armijų strategijas, pasakoja apie veiksmą realiu laiku.

Tai ne naujausias e-sporto renginys, tai ilgai trunkantis MIT „Battlecode“ konkursas. Atvira studentų komandoms visame pasaulyje, „Battlecode“ įpareigoja dalyvius parašyti kodą, kad suprogramuotų visas armijas, o ne tik atskirus robotus, prieš jiems išleidžiant. Dėl to atsirandantys dramatiški, dažnai netikėti rezultatai sprendžiami pagal tai, kieno programavimo strategija geriausiai atitinka žaidimo parametrus ir mūšio aplinkybes.

TAU TAIP PAT GALI PATIKTI

Nuo iliuzijos iki realybės: kaip dirbtinis intelektas keičia žaidimų industriją

Komisija nubrėžia kelią Europos lyderystei dirbtinio intelekto srityje – pristatytas ambicingas „Dirbtinio intelekto žemyno veiksmų planas“

Unikalios varžybos verčia komandas praleisti valandas koduojant ir tobulinant savo kariuomenę, siekiant tobulai parengto žaidimo plano. Nuo 2007 m. konkurse dalyvauja aukštųjų mokyklų ir kolegijų studentai iš viso pasaulio, o tai padidina intelektualinį priešiškumą, nes įvairios kilmės žmonės sprendžia neribotą iššūkį.

„Mes keičiame jį kiekvienais metais, todėl atsiranda naujų taisyklių, naujų robotų tipų, naujų veiksmų, kuriuos jie gali padaryti vienas prieš kitą, ir naujas tikslas, kaip laimėti“, – prieš šių metų finalą sakė „Battlecode“ pirmininkė ir MIT antrakursė Serena Li. rungtynės vasario 5 d. „Strategijos keičiasi kiekvienais metais, nes keičiasi žaidimas“.

MIT buvo ypač gerai atstovaujama šių metų finaliniame turnyre. Iš 16 finalininkų komandų trys buvo sudarytos tik iš MIT studentų, o kitoje buvo trys MIT studentai ir vienas Jeilio universiteto studentas. Laimėjusią komandą sudarė studentai iš Carnegie Mellon universiteto ir Georgia Tech.

Nors šių metų konkursas oficialiai uždarytas, sunkus darbas ir ilgos valandos, reikalingos norint sėkmingai „Battlecode“, dažnai sukuria ryšį tarp dalyvių, kurie tęsiasi toli už įtempto konkurso laiko.

„Konkurentų dvasia daro programą tokią puikią“, – sako vienas iš MIT pirmininkų ir jaunesnysis Andy Wangas. „Visada yra komandų, norinčių sukurti vis pažangesnius robotus ir euristines priemones, kad išspręstų šį klausimą, o žmonės įdeda visą šį darbą ir atsidavimą, kad juos atitiktų konkurentai, darantys tą patį. Kiekvienais metais tai sukuria tikrai neįtikėtiną atmosferą.

Kodo nustatymas

Nuo 2000-ųjų pradžios „Battlecode“ suteikė studentams tam tikrą laiką ir skaičiavimo galią, kad jie galėtų parašyti programą, skirtą botų armijose, kurios kovoja vaizdo žaidimų stiliaus turnyre.

Kai programa prasidės sausio mėnesį, dalyviams suteikiama Battlecode programinė įranga ir metų žaidimo parametrai. Per Nepriklausomos veiklos laikotarpį (IAP), kurį MIT studentai gali įgyti kurso kreditams, dalyviai mokosi naudoti dirbtinį intelektą, kelio paiešką, paskirstytus algoritmus ir dar daugiau, kad sukurtų geriausią įmanomą strategiją.

„Tai žaidimas, kurį per daug sudėtinga žaisti rankiniu būdu“, – aiškina MIT vyresnysis Isaacas Liao, praėjusiais metais laimėjęs pagrindinį turnyrą. „Negalite valdyti kiekvieno vieneto, nes jų yra šimtai ir jūs einate 2000 apsisukimų.

„Battlecode“ apima takelius, skirtus pirmą kartą MIT dalyviams, JAV kolegijų studentams (įskaitant MIT studentus, kurie anksčiau varžėsi), tarptautinių kolegijų studentams ir aukštųjų mokyklų komandoms.

„Galimybė bet kam konkuruoti tikrai atveria galimybę kiekvienam išbandyti savo įgūdžius tolygioje žaidimo aikštelėje“, – sako Wang. „Gimnazistams ir tarptautiniams studentams sekasi tikrai gerai, ir tai šaunu, nes daugelis šių komandų laikysis kartu ir bendraus viena su kita net po vidurinės mokyklos.

Po mėnesio strategijų tobulinimo komandos pradeda varžytis turnyro rungtynėse, kurios veda į finalinį renginį. „Battlecode“ organizatoriai atskrenda į tarptautinius finalininkus ir įkuria juos viešbutyje, kur dažnai pirmą kartą susitinka asmeniškai po kelių savaičių prisijungimo pirmyn ir atgal. Ne vienerius metus rungtyniaujantis Liao teigia iki šiol palaiko ryšį su buvusiais varžovais.

Paskutinis mūšis žaidžiamas prieš gyvą MIT publiką, o geriausios komandos gauna piniginius prizus.

Per tuos metus įvyko daug įsimintinų įvykių. Vienais metais MIT studentas nutraukė žaidimą, sugalvodamas, kaip palikti dalyviams skirtą programinės įrangos erdvę. (Jis maloniai informavo organizatorius apie trūkumą prieš patį turnyrą). Kitais metais organizatoriai į mūšį įmetė naują kintamąjį: zombius. Komanda pateko į finalą, paslėpusi robotą ekrano kampe, o likusiems robotams leido paversti zombiais, kad jie sunaudotų opoziciją.

Šių metų bendras prizinis fondas viršijo 20 000 USD. Prieš finalinį renginį organizatoriai pagamino apie 200 marškinėlių, kurie greitai baigėsi.

Nenuspėjamas finalinis mačas sukelia įtemptą sceną, nes konkurentams suteikiamas mikrofonas, kuris realiu laiku paaiškina ekrane besiskleidžiančias strategijas.

Wang sako, kad renginio, kuris tapo sudėtingesnis įtraukus tarptautinius žaidėjus, organizavimas yra įtemptas, bet įdomus.

„Visi „Battlecode“ nariai yra tikrai draugiški ir svetingi, todėl tai puikus laikas organizuoti tikrąjį renginį ir susitikti su visais šiais naujais žmonėmis bei matyti, kad šis projektas, kuriame dirbate visą semestrą, susijungia“, – sako Wang.

Iš tiesų, galutinis Battlecode palikimas gali būti draugystė, užsimezgusi per intensyvią konkurenciją.

„Daugelį komandų sudaro studentai, kurie per daug nedirbo kartu“, – sako Wang. „Jie susirado vienas kitą per komandos formavimo procesą arba pažįsta vienas kitą atsitiktinai, tačiau daugelis jų laikosi kartu ir daug ką daro kartu. Tai būdas užmegzti šias viso gyvenimo pažintis.

Įgūdžiai, kurie išlieka visam gyvenimui

Nemažai esamų ir buvusių žaidėjų atkreipė dėmesį į įgūdžius, reikalingus sėkmingam „Battlecode“ perdavimui pradedantiesiems.

„Užuot kitose varžybose, kuriose sėdi tik prie kompiuterio, „Battlecode“ komandinio darbo galima daug pasisemti“, – sako vyresnysis ir buvęs prezidentas Jerry Mao. „Tai tikrai perkeliama į pramonę ir į realų pasaulį.

Šių metų rėmėjai buvo „Dropbox“ ir „Regression Games“, kuriuos abu įkūrė buvę „Battlecode“ dalyviai. Kitas buvęs rėmėjas „Amplitudė“ buvo įkurtas Spenser Skates ’10 ir Curtis Liu ’10, kurie susipažino per Battlecode ir nuo to laiko dirba kartu.

„Yra daug paralelių tarp to, ką bandote padaryti naudodami Battlecode, ir to, ką galiausiai turite padaryti pradiniame startuolio etape“, – sako Liu. „Jūs turite ribotus išteklius, ribotą laiką ir bandote pasiekti tikslą. Pastebėjome, kad išbandėme daug įvairių dalykų, iškėlėme savo idėjas ir išbandėme jas su tikrais duomenimis, tai padėjo mums susikoncentruoti į dalykus, kurie iš tikrųjų buvo svarbūs. Šis kartojimo ir nuolatinio tobulinimo metodas padėjo pagrindą mūsų požiūriui į statybos produktus ir pradedantiesiems.

Be startuolių, dalyviai ir organizatoriai teigė, kad „Battlecode“ gali paruošti studentus įvairioms profesijoms – nuo ​​kiekybinės prekybos iki AI sistemų mokymo ir tyrimų. Galbūt todėl studentai nuolat grįžta.

„Svarbiausi sėkmės įgūdžiai yra daug kartojimo ir atkaklumo bei noro prisitaikyti skrydžio metu – iš esmės norint greitai pakeisti savo darbo būdą“, – sako Wang. „Matote, ką daro kitos komandos, ir jūs ne tik konkuruojate, bet ir kalbatės su jomis, tyrinėjate, ką jos daro gerai, ir pridedate savo stipriąsias puses prie savo robotų. Manau, kad tie įgūdžiai yra svarbūs bet kur, nesvarbu, ar kuriate startuolį, atliekate mokslinius tyrimus, ar dirbate didelėje įmonėje.

Dalintis211Dalintis132Siųsti
Sekantis
Vyriausybės vadovė pasveikino rašytoją Juozą Erlicką jubiliejaus proga

Vyriausybės vadovė pasveikino rašytoją Juozą Erlicką jubiliejaus proga

Parašykite komentarą Atšaukti atsakymą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Sutinku su taisyklėmis ir nuostatomis bei privatumo politika.

Naujausi komentarai

  • Buvusi koncerte apie Žolinių ir Svėdasų 522-ojo gimtadienio šventė
  • Negali būti apie Pasipiktino mamos elgesiu Nidos kavinėje: kur valgau – ten kakoju, kitą kartą galima ant stalo
  • Kipras apie Pasipiktino mamos elgesiu Nidos kavinėje: kur valgau – ten kakoju, kitą kartą galima ant stalo
  • EleanorViolet Violet apie Mes ne triušiukai su skeltom lupytėm ir ne ožkytės, kad salotų lapus valgyti prie cepelinų, blynų, košių
  • Ka apie Kodėl vis daugiau lietuvių perka Bitcoin

Tema

  • Gyvenimo būdas
    • Gyvūnai
    • Kelionės
    • Laisvalaikis
    • Maistas ir Receptai
    • Muzika ir Filmai
    • Namai ir Statybos
    • Psichologija
    • Šeima
    • Stilius ir Grožis
    • Sveikata
    • Transportas
    • Žmonės
  • Horoskopai
  • Įdomybės
  • Kriminalai
  • Miestai
    • Alytaus naujienos
    • Kaišiadorių naujienos
    • Kauno naujienos
    • Klaipėdos naujienos
    • Pajūrio naujienos
    • Palangos naujienos
    • Panevėžio naujienos
    • Radviliškio naujienos
    • Šiaulių naujienos
    • Varėnos naujienos
    • Vilniaus naujienos
  • Naujausios
  • Naujienos Lietuvoje
  • Pasaulio naujienos
  • Politika
  • Pranešimai spaudai
  • Sporto naujienos
  • Technologijos ir Mokslas
    • Dirbtinis intelektas
    • Kriptovaliutos
    • Metaverse
    • SpaceX
  • Ukrainos naujienos
  • Verslo žinios

Partneriai

  • Zinoti.lt
  • Kosmetika | Pickcartline
  • Autosel.lt – automobilių prekyba
  • Baldai namams | Baldai sodui | Mobellex.lt
  • Sharklinker
  • AOGX | Ark of Genesis
  • Möbel für Haus und Garten | Mobellex.de
  • CBDnutzen.de
  • Maisto papildai | Boostexter.com
  • Reidas Official
  • OHOHO.lt
  • Čiužiniai

Tiksaviems yra karščiausių naujienų šiandien portalas, kurio tikslas - pateikti savo skaitytojams naujienas iš viso pasaulio. Apžvelgiame viską - nuo politinių naujienų iki gyvenimo būdo turinio.

Naujienos

  • 2025 metų komentaro rinkimai. Pamatykite ką sugeba tautiečiai parašyti facebooke
  • „Atminties muziejaus” kelionė (video)
  • Astrologai įvardijo tris stebuklingų galių turinčius Zodiako ženklus: jie gali padaryti bet ką

Kategorijos

Naujausi komentarai

  • Buvusi koncerte apie Žolinių ir Svėdasų 522-ojo gimtadienio šventė
  • Negali būti apie Pasipiktino mamos elgesiu Nidos kavinėje: kur valgau – ten kakoju, kitą kartą galima ant stalo
  • Kipras apie Pasipiktino mamos elgesiu Nidos kavinėje: kur valgau – ten kakoju, kitą kartą galima ant stalo
  • Reklama
  • Apie mus
  • Privatumo politika
  • Kontaktai

© 2025 Tiksaviems - Karščiausios naujienos šiandien. Visos teisės saugomos. Ukmergės žinios - Jonavos žinios - German News - Spain News - Travels

Sveiki sugrįžę!

Prisijungti su Google
Arba

Prisijunkite

Pamiršote slaptažodį?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Turite paskyrą? Prisijunkite
Tvarkyti sutikimą
Siekdami teikti geriausią patirtį, įrenginio informacijai saugoti ir (arba) pasiekti naudojame tokias technologijas kaip slapukus. Jei sutiksime su šiomis technologijomis, galėsime apdoroti duomenis, tokius kaip naršymo elgsena arba unikalūs ID šioje svetainėje. Nesutikimas arba sutikimo atšaukimas gali neigiamai paveikti tam tikras funkcijas ir funkcijas.
Funkcinis Visada aktyvus
Techninė saugykla arba prieiga yra griežtai būtina siekiant teisėto tikslo – sudaryti sąlygas naudotis konkrečia paslauga, kurios aiškiai paprašė abonentas arba naudotojas, arba tik tam, kad būtų galima perduoti ryšį elektroninių ryšių tinklu.
Parinktys
Techninė saugykla arba prieiga yra būtina teisėtam tikslui išsaugoti nuostatas, kurių neprašo abonentas ar vartotojas.
Statistika
Techninė saugykla arba prieiga, kuri naudojama tik statistiniais tikslais. Techninė saugykla arba prieiga, kuri naudojama tik anoniminiais statistikos tikslais. Be teismo šaukimo, jūsų interneto paslaugų teikėjo savanoriško įsipareigojimo ar papildomų įrašų iš trečiosios šalies, vien šiuo tikslu saugoma ar gauta informacija paprastai negali būti naudojama jūsų tapatybei nustatyti.
Rinkodara
Techninė saugykla arba prieiga reikalinga norint sukurti naudotojo profilius reklamai siųsti arba sekti vartotoją svetainėje ar keliose svetainėse panašiais rinkodaros tikslais.
  • Tvarkyti parinktis
  • Tvarkyti paslaugas
  • Tvarkyti {vendor_count} pardavėjus
  • Skaitykite daugiau apie šiuos tikslus
Peržiūrėti nuostatas
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • Naujausios
  • Naujienos Lietuvoje
  • Pasaulio naujienos
  • Ukrainos naujienos
  • Politika
  • Verslo žinios
  • Kriminalai
  • Gyvenimo būdas
  • Laisvalaikis
  • Gyvūnai
  • Kelionės
  • Technologijos ir Mokslas
    • Kriptovaliutos
    • Dirbtinis intelektas
    • Metaverse
    • SpaceX
  • Maistas ir Receptai
  • Muzika ir Filmai
  • Namai ir Statybos
  • Psichologija
  • Šeima
  • Stilius ir Grožis
  • Sveikata
  • Transportas
  • Žmonės
  • Horoskopai
  • Įdomybės
  • Miestai
    • Alytaus naujienos
    • Kaišiadorių naujienos
    • Kauno naujienos
    • Klaipėdos naujienos
    • Pajūrio naujienos
    • Palangos naujienos
    • Panevėžio naujienos
    • Radviliškio naujienos
    • Raseinių naujienos
    • Šiaulių naujienos
    • Varėnos naujienos
    • Vilniaus naujienos
  • Pranešimai spaudai
  • Sporto naujienos
Reklamos įkainiai
Kontaktai

© 2025 Tiksaviems - Karščiausios naujienos šiandien. Visos teisės saugomos. Ukmergės žinios - Jonavos žinios - German News - Spain News - Travels