Vienas populiariausių mobiliųjų žaidimų pasaulyje „Cooking Fever“, sukurtas lietuvių studijos, Vasario 16-ąją taps netikėta skaitmenine ambasada – žaidimo viduje milijonams žaidėjų visame pasaulyje bus pristatyta Lietuvos nepriklausomybės diena. Globaliame pramogų pasaulyje šalies vardas skambės ne kaip reklama, o kaip natūralus kūrėjų identitetas, primenantis, kad net didžiausi skaitmeniniai fenomenai gali gimti nedidelėse, tačiau stipriose valstybėse.
Lietuvių bendrovės „Nordcurrent“ sukurtas mobilusis žaidimas „Cooking Fever“ jau parsisiųstas daugiau nei 500 mln. kartų visame pasaulyje ir sėkmingai gyvuoja daugiau nei dešimt metų – laikotarpį, kurio neišgyvena didžioji dalis mobiliųjų žaidimų.
„Dažnai sėkmingi žaidimai siejami su didelėmis studijomis. Norime atskleisti savo tapatybę ir parodyti, kad ir mažose šalyse gali gimti pasaulyje pripažinti kūriniai. Geresnės dienos nei Vasario 16-oji tam, veikiausiai, ir negalima rasti“, – sako vienas žaidimo kūrėjų ir „Nordcurrent“ bendrąįkūrėjas Michailas Trofimovas.
Idėja, gimusi ne iš mados, o iš mechanikos
Lietuvių studijos sukurtas „Cooking Fever“ yra vienas populiariausių žaidimų pasaulyje. Jo sėkmės pradžia – itin paprasta, bet dažnai primirštama tiesa: žmonėms patinka paprastumas ir dinamika. Būtent tai leido lietuvių kurtam žaidimui pasiekti pasaulines aukštumas.
„Idėja kilo iš labai paprasto pastebėjimo. Žmonėms patinka greitis, aiškūs veiksmai ir progresas. Maisto gaminimas leido tai sujungti į labai intuityvų formatą“, – pasakoja M.Trofimovas, kuris pažymi, kad kuriant žaidimą, buvo galvojama ne apie madą, o apie mechaniką, kuri galėtų veikti ilgą laiką.
Didžiausias iššūkis – ne technologijos, o žmogus
Per dešimt metų keitėsi platformos, įrenginiai, grafikos standartai ir technologijos. Tačiau, kaip pabrėžia kūrėjai, tai nebuvo sunkiausia dalis. Esą sunkiausia yra žaidėjų dėmesio prikaustymas ir išlaikymas. Technologijas galima atnaujinti, turinį galima kurti, bet žaidėjo dėmesys yra labai trapus.
Globalioje rinkoje konkurencija kasmet tik didėja, todėl sprendimai negali būti paremti nostalgija ar intuicija. Pasak M. Trofimovo, nedaugelis žaidimų išgyveno greitus technologijų pokyčius.
Per tuos metus pasikeitė ir auditorija. Šiandien žaidėjai greičiau perpranta mechanikas, mažiau toleruoja klaidas ir tikisi sklandžios patirties nuo pirmos minutės.
„Žaidėjai tapo daug reiklesni. Reaguodami į tai neperdarėme žaidimo radikaliai. Vietoje to buvo pasirinktas subtilus, bet nuoseklus kelias – mes nuolat keitėme detales, bet saugojome žaidimo branduolį“, – sako M. Trofimovas.
Greiti pinigai negarantuoja sėkmės
Vienas svarbiausių žaidimo „Cooking Fever“ vystymo lūžio taškų – atsisakymas agresyvios, trumpalaikės monetizacijos. „Nordcurret“ žaidimų kūrėjas sako, kad buvo momentų, kai kūrėjai galėjo uždirbti daugiau ir greičiau, bet tai būtų pakenkę žaidimo balansui ir ilgalaikiam pasitikėjimui. Pasak jo, tai aktualu ne tik žaidimų industrijai – tai pamoka visiems Lietuvos verslams, kurie nori kurti ilgalaikę vertę tarptautinėse rinkose.
M. Trofimovas atskleidžia, kad jam pačiam artimiausi tie žaidimai, kurie nesivaiko trumpalaikių tendencijų, o nuosekliai stiprina savo pagrindą. Tarp tokių pavyzdžių minimi „Minecraft“, „Candy Crush Saga“ ir „Clash of Clans“ – produktai, kurie išlieka aktualūs dėl aiškios mechanikos ir nuoseklaus tobulinimo.
Pasaulyje nėra daug mobiliųjų žaidimų, kurie skaičiuoja arti milijardo ar kelių milijardų parsisiuntimų skaičius. Pavyzdžiui, vienas žinomiausių telefonams skirtų žaidimų „Candy Crush Saga“ per visą gyvavimo istoriją yra parsisiųstas arti 2 mlrd. kartų.
Tuo metu populiariausiu mobiliesiems skirtu žaidimu pasaulyje yra laikomas „Subway Surfers“, parsisiųstas daugiau nei 2,6 mlrd kartų. Tokius rezultatus pateikia „SplitMetrics“.
Šaltinis: Nyksciai
