Dirbtinis intelektas šiuo metu yra labai svarbus naujienų darbotvarkėje. Nesustabdomas ChatGPT augimas ir, regis, neišvengiama apibendrinto AI, galinčio atkurti plačius žmogaus mąstymo procesus, perspektyva, sukėlė susirūpinimą visiems – nuo pagrindinių įmonių vadovų iki Geoffrey Hintono, vieno iš AI tyrimų krikštatėvių. DI buvo vaizdo žaidimų kūrimo ir gamybos elementas mažiausiai du dešimtmečius, tačiau dabar, kai DI meno programos ir procedūriniai žaidimo dialogai didėja, kyla vis daugiau klausimų, kaip AI paveiks ne tik žaidimų turinį, bet juos sudarančios komandos.
Neseniai Los Andžele vykusioje „Xbox“ žaidimų parodoje „Xbox“ vadovas Philas Spenceris atmetė nuogąstavimus, kad dirbtinis intelektas gali būti naudojamas žaidimų gamybos procesui supaprastinti ir dėl to susikurti mažesnes komandas.
„Tiesą sakant, tai nėra sritis, apie kurią mes galvojame apie AI“, – sakė jis. „Viena iš sričių, kurioje dirbtinis intelektas tikriausiai yra mūsų priekyje ir centre, yra politika ir vykdymas. Kalbant apie mūsų tinklų saugą ir tiesiog srautą, kuris vyksta „Xbox Live“, tai beveik nesuprantama žmogui, kuris bando tai stebėti – taigi taikant technologiją, kuri gali užtikrinti, kad reikiami pokalbiai vyksta su reikiamais žmonėmis, tai yra sritis, kurioje svarbu susikirtimas tarp Microsoft AI galimybių ir to, ką daro žaidimai.
AI ir mašininio mokymosi naudojimas bendruomenės saikingai auga. Praėjusiais metais „Ubisoft“ ir „Riot“ pradėjo tyrimų projektą, skirtą kovoti su toksiškumu ir piktnaudžiavimu internetinių žaidimų bendruomenėse, naudodamos AI kaip svarbią sudedamąją dalį, o daugybę duomenų sprendimų įmonės siūlo AI moderavimo paketus. Tačiau tuo tarpu mes taip pat pradedame matyti daugiau koncepcijų, tokių kaip „Ubisoft“ „Ghostwriter“, kuri generuoja pasikartojančius dialogus arba „lojimus“ NPC, ir „Blizzard“ difuzijos įrankis, kuris, matyt, buvo išmokytas pagal įmonės „Warcraft“ meno kūrinius, kad būtų galima kurti koncepcijų eskizus būsimiems pavadinimams. . Kasmet didėjant žaidimų kūrimo išlaidoms, o žaidėjams bendrai atsisakius išleisti daugiau nei 60 svarų sterlingų naujam žaidimui, tikrai turi ką nors duoti?
„Pasakysiu, kaip „Xbox“ vadovas, aš labai saugau kūrybinį procesą“, – sakė Spenceris. „Prieš metus, o gal 18 mėnesių, kiekvienas mano klausimas buvo, kada aš kuriu NFT žaidimą? Ir aš manau, kad žaidimai nėra sukurti technologijoms demonstruoti. Technologijos padeda parodyti kūrybiškumą žaidime. Dirbtinis intelektas vaizdo žaidimuose naudojamas dešimtmečius, ir man patinka mūsų kūrėjams sudaryti prieinamus įrankius, kad jie galėtų kurti geriausius žaidimus, ir aš nuo to pradedu.
Kalbant apie augantį susidomėjimą naudoti į ChatGPT panašius modelius kuriant NPC dialogą, Spenceris buvo panašiai atsargus. „Nemanau, kad vaizdo žaidime radome didelio kalbinio modelio AI sankirtos ir smagiau. Nesakau, kad to nedarysime, bet man patinka leisti mūsų komandoms galvoti apie tai kaip apie išplėstą savo drobės dalį ir apie tai, kur jos gali rasti daugiau pramogų, kol tai nepasiektų efektyvumo.
„Efektyvumas svarbus tik tuo atveju, jei pasisekė su dalyku, kurį bandote auginti ir kurti.

